Bu politika, Refactor Esports takımlarında oyundaki iletişim ve shotcalling'in nasıl yapılandırıldığını açıklar.

Amaç, oyun sırasında kararların iletilme biçimine netlik kazandırmak; takım dinamiklerine, oyuncu becerilerine ve koçluk yönüne bağlı olarak esneklik sunmaya olanak tanımaktır.

Bu politika, rekabetçi oyuna katılan tüm oyuncuları ve takım personelini kapsar.

League of Legends

Shotcalling yapısı, Takım Koçu ile oyuncuların işbirliğiyle, takımın ihtiyaçları ve tercihlerine göre belirlenir.

Tipik bir yapı şu şekilde görünebilir:

  • Erken oyun → Orman oyuncusu
  • Orta oyun → Jungler / Destek
  • Geç oyun → ADC / Destek

Bu yapı bir kılavuz olarak tasarlanmıştır ve zamanla ekip gelişimini, stratejiyi ve bireysel güçlü yönleri yansıtacak şekilde ayarlanabilir.

Esneklik

Bu politika, genel bir rehber olarak hizmet eder ve kuruluş geliştiği sürece güncellenebilir veya uyarlanabilir.

Son güncelleme 2026-03-29.