Tämä politiikka kuvaa, miten pelin sisäinen viestintä ja shotcalling on järjestetty Refactor Esports-tiimeissä.

Tarkoituksena on luoda selkeyttä siihen, miten päätöksiä viestitään pelin aikana, samalla kun joustavuutta toteutetaan perustuen tiimin dynamiikkaan, pelaajien vahvuuksiin ja valmennuksen suuntaan.

Tämä käytäntö koskee kaikkia pelaajia ja tiimin henkilöstöä, jotka osallistuvat kilpailulliseen pelaamiseen.

League of Legends

Shotcalling-rakenne määritellään Team Coachin toimesta pelaajien kanssa yhteistyössä, tiimin tarpeiden ja mieltymysten perusteella.

Tyypillinen rakenne voi näyttää tältä:

  • Varhainen peli → Jungler
  • Keskivaihe → Jungler / Support
  • Loppuvaihe → ADC / Tuki

Tätä rakennetta on tarkoitettu ohjeistukseksi, ja sitä voidaan muokata ajan myötä heijastamaan tiimin kehitystä, strategiaa ja yksilöllisiä vahvuuksia.

Joustavuus

Tämä politiikka toimii yleisenä ohjeistuksena ja sitä voidaan päivittää tai muokata organisaation kehittyessä.

Viimeksi päivitetty 2026-03-29.