Dit beleid beschrijft hoe in-game communicatie en shotcalling zijn gestructureerd binnen Refactor Esports-teams.

Het doel is duidelijkheid te scheppen over hoe beslissingen tijdens het spel worden gecommuniceerd, terwijl flexibiliteit mogelijk wordt gemaakt op basis van teamdynamiek, de sterke punten van spelers en de richting van de coach.

Dit beleid geldt voor alle spelers en teammedewerkers die betrokken zijn bij competitief spel.

League of Legends

Shotcalling-structuur wordt door de Team Coach in samenwerking met de spelers vastgesteld, gebaseerd op de behoeften en voorkeuren van het team.

Een typische structuur ziet er als volgt uit:

  • Vroege game → Jungler
  • Middenfase → Jungler / Support
  • Eindfase → ADC / Support

Deze structuur is bedoeld als richtlijn en kan in de loop der tijd worden aangepast om de ontwikkeling van het team, de strategie en individuele sterktes weer te geven.

Flexibiliteit

Dit beleid dient als een algemene richtlijn en kan worden bijgewerkt of aangepast naarmate de organisatie evolueert.

Laatst bijgewerkt op 2026-03-29.