Эта политика описывает, как внутриигровая коммуникация и шотколлинг структурированы в рамках команд Refactor Esports.
Цель — обеспечить ясность в том, как принимаются решения во время игры, при этом сохраняя гибкость в зависимости от динамики команды, сильных сторон игроков и направления работы тренерского штаба.
Эта политика применяется ко всем игрокам и сотрудникам команды, участвующим в соревновательной игре.
League of Legends
Структура шот-коллинга определяется тренером команды в сотрудничестве с игроками, исходя из потребностей и предпочтений команды.
Типичная структура может выглядеть следующим образом:
- Ранняя стадия игры → Лесник
- Середина игры → Джанглер / Саппорт
- Поздняя стадия игры → ADC / Саппорт
Эта структура предназначена как ориентир и со временем может быть скорректирована, чтобы отражать развитие команды, стратегию и индивидуальные сильные стороны.
Гибкость
Эта политика служит общим руководством и может быть обновлена или адаптирована по мере развития организации.
Обновлено 2026-03-29.