Эта политика описывает, как внутриигровая коммуникация и шотколлинг структурированы в рамках команд Refactor Esports.

Цель — обеспечить ясность в том, как принимаются решения во время игры, при этом сохраняя гибкость в зависимости от динамики команды, сильных сторон игроков и направления работы тренерского штаба.

Эта политика применяется ко всем игрокам и сотрудникам команды, участвующим в соревновательной игре.

League of Legends

Структура шот-коллинга определяется тренером команды в сотрудничестве с игроками, исходя из потребностей и предпочтений команды.

Типичная структура может выглядеть следующим образом:

  • Ранняя стадия игры → Лесник
  • Середина игры → Джанглер / Саппорт
  • Поздняя стадия игры → ADC / Саппорт

Эта структура предназначена как ориентир и со временем может быть скорректирована, чтобы отражать развитие команды, стратегию и индивидуальные сильные стороны.

Гибкость

Эта политика служит общим руководством и может быть обновлена или адаптирована по мере развития организации.

Обновлено 2026-03-29.