Aquesta política explica com està estructurada la comunicació en joc i les crides tàctiques dins dels equips de Refactor Esports.

L'objectiu és crear claredat en com es comuniquen les decisions durant el joc, al mateix temps que permet flexibilitat segons la dinàmica de l'equip, les fortaleses dels jugadors i la direcció tècnica.

Aquesta política s'aplica a tots els jugadors i al personal de l'equip que participen en la competició.

League of Legends

L'estructura de shotcalling és definida pel entrenador de l'equip en col·laboració amb els jugadors, segons les necessitats i preferències de l'equip.

Una estructura típica pot ser la següent:

  • Inici de la partida → Jungler
  • Mitja partida → Jungler / Suport
  • Fase tardana → ADC / Suport

Aquesta estructura està pensada com a guia i pot anar evolucionant amb el pas del temps per reflectir el desenvolupament de l'equip, l'estratègia i les fortaleses individuals.

Flexibilitat

Aquesta política serveix com a guia general i pot ser actualitzada o adaptada a mesura que l'organització evolucioni.

Última actualització 2026-03-29.