Diese Richtlinie erläutert, wie die In-Game-Kommunikation und das Shotcalling innerhalb der Refactor Esports-Teams strukturiert sind.
Der Zweck besteht darin, Klarheit darüber zu schaffen, wie Entscheidungen während des Spiels kommuniziert werden, und gleichzeitig Flexibilität zu ermöglichen, basierend auf Teamdynamik, den Stärken der Spieler und dem Coaching-Ansatz.
Diese Richtlinie gilt für alle Spieler und Teammitglieder, die am wettbewerbsorientierten Spiel beteiligt sind.
League of Legends
Shotcalling-Struktur wird vom Team Coach in Zusammenarbeit mit den Spielern festgelegt, basierend auf den Bedürfnissen und Präferenzen des Teams.
Eine typische Struktur könnte folgendermaßen aussehen:
- Frühe Spielphase → Jungler
- Mitte des Spiels → Jungler / Support
- Endgame → ADC / Support
Diese Struktur dient als Richtlinie und kann im Laufe der Zeit angepasst werden, um die Teamentwicklung, die Strategie und die individuellen Stärken widerzuspiegeln.
Flexibilität
Diese Richtlinie dient als allgemeine Orientierung und kann aktualisiert oder angepasst werden, während sich die Organisation weiterentwickelt.
Zuletzt aktualisiert am 2026-03-29.