Esta política describe cómo se estructuran la comunicación en el juego y las llamadas de jugadas dentro de los equipos de Refactor Esports.
El objetivo es crear claridad en la forma en que se comunican las decisiones durante el juego, al tiempo que se permite flexibilidad basada en la dinámica del equipo, las fortalezas de los jugadores y la dirección del cuerpo técnico.
Esta política se aplica a todos los jugadores y al personal del equipo involucrados en competiciones.
League of Legends
La estructura de Shotcalling es definida por el Team Coach en colaboración con los jugadores, basada en las necesidades y preferencias del equipo.
Una estructura típica puede verse de la siguiente manera:
- Fase temprana → Jungla
- Mitad de la partida → Jungla / Soporte
- Fase tardía → ADC / Soporte
Esta estructura está destinada a ser una guía y puede ajustarse con el tiempo para reflejar el desarrollo del equipo, la estrategia y las fortalezas individuales.
Flexibilidad
Esta política sirve como una guía general y puede actualizarse o adaptarse a medida que la organización evoluciona.
Última actualización 2026-03-29.