Questa policy descrive come sono strutturate la comunicazione in-game e le decisioni di shotcalling all'interno dei team di Refactor Esports.

Lo scopo è creare chiarezza su come vengono comunicate le decisioni durante la partita, offrendo al contempo flessibilità in base alle dinamiche di squadra, alle capacità dei giocatori e alle indicazioni dell'allenatore.

Questa politica si applica a tutti i giocatori e al personale della squadra coinvolti nel gioco competitivo.

League of Legends

La struttura di shotcalling è definita dall'allenatore della squadra in collaborazione con i giocatori, in base alle esigenze e alle preferenze del team.

Una struttura tipica può apparire come segue:

  • Inizio partita → Jungler
  • Metà partita → Jungler / Supporto
  • Fine partita → ADC / Supporto

Questa struttura è intesa come linea guida e può essere modificata nel tempo per riflettere lo sviluppo del team, la strategia e i punti di forza individuali.

Flessibilità

Questa politica funge da linea guida generale e potrebbe essere aggiornata o adattata man mano che l'organizzazione evolve.

Ultimo aggiornamento 2026-03-29.